Menu

Word Wall · Grades 3-5 · Computer Science

Plan It Before You Code It

5 words: flowchart, event, loop, condition, variable.

Print as
Language

Pick a format and a language, then press Print. Wall cards print sideways (landscape), two to a page. Kids can draw in the empty boxes.

Pick a language, then press Print. Eight cards to a page: cut on the dashed lines for pocket charts, matching games and word sorts.

Pick a language, then press Print. One page per student: they write what each word means in their own words and draw it.

Pick a language, then press Print. A quick check: match each word to its meaning, then fill in the missing word in each sentence. The answer key prints on page 2.

Pick a language, then press Print. One page for families: the words and what they mean, with an easy way to practice at home.

Download the words (CSV) for Quizlet, Gimkit, Kahoot or a spreadsheet: word, meaning, example, and the same in Spanish.

The Spanish is a first draft. A native speaker has not checked it yet, so read it over before you print.

flowchart

diagrama de flujo

a drawing of steps with shapes and arrows

un dibujo de pasos con figuras y flechas

Our flowchart shows each step of the game.

Nuestro diagrama de flujo muestra cada paso del juego.

Draw itDibújalo

event

evento

something that makes code start

algo que hace que el código empiece

The click is the event that starts the music.

El clic es el evento que inicia la música.

loop

ciclo

code that repeats

código que se repite

A loop moves the cat ten times.

Un ciclo mueve al gato diez veces.

condition

condición

a check that decides which step comes next

una revisión que decide qué paso sigue

The condition checks if the score is ten.

La condición revisa si el puntaje es diez.

variable

variable

a named place that stores a value

un lugar con nombre que guarda un valor

The variable score starts at zero.

La variable puntaje empieza en cero.

flowchart

diagrama de flujo

a drawing of steps with shapes and arrows

un dibujo de pasos con figuras y flechas

Draw itDibújalo

event

evento

something that makes code start

algo que hace que el código empiece

loop

ciclo

code that repeats

código que se repite

condition

condición

a check that decides which step comes next

una revisión que decide qué paso sigue

variable

variable

a named place that stores a value

un lugar con nombre que guarda un valor

My words: Plan It Before You Code ItMis palabras

NameNombre

WordPalabra What it meansQué significa Draw itDibújalo
flowchartdiagrama de flujo
eventevento
loopciclo
conditioncondición
variablevariable

Word check: Plan It Before You Code ItRepaso de palabras

NameNombre

1. Match each word to what it means. Write the letter.1. Une cada palabra con lo que significa. Escribe la letra.

  1. flowchartdiagrama de flujo
  2. eventevento
  3. loopciclo
  4. conditioncondición
  5. variablevariable
  • A a named place that stores a valueun lugar con nombre que guarda un valor
  • B a check that decides which step comes nextuna revisión que decide qué paso sigue
  • C code that repeatscódigo que se repite
  • D a drawing of steps with shapes and arrowsun dibujo de pasos con figuras y flechas
  • E something that makes code startalgo que hace que el código empiece

2. Fill in the missing word.2. Completa con la palabra que falta.

  1. Our shows each step of the game.
  2. The score starts at zero.
  3. The checks if the score is ten.
  4. A moves the cat ten times.
  5. The click is the that starts the music.
  1. Nuestro muestra cada paso del juego.
  2. La puntaje empieza en cero.
  3. La revisa si el puntaje es diez.
  4. Un mueve al gato diez veces.
  5. El clic es el que inicia la música.

Answer key: Plan It Before You Code ItRespuestas

1. Matching1. Unir: 1-D, 2-E, 3-C, 4-B, 5-A

2. Fill in: 1. flowchart, 2. variable, 3. condition, 4. loop, 5. event

2. Completar: 1. diagrama de flujo, 2. variable, 3. condición, 4. ciclo, 5. evento

Grades 3-5 · Computer Science · Curio Class

Words we are learning: Plan It Before You Code ItPalabras que estamos aprendiendo

  • flowchartdiagrama de flujo

    a drawing of steps with shapes and arrowsun dibujo de pasos con figuras y flechas

  • eventevento

    something that makes code startalgo que hace que el código empiece

  • loopciclo

    code that repeatscódigo que se repite

  • conditioncondición

    a check that decides which step comes nextuna revisión que decide qué paso sigue

  • variablevariable

    a named place that stores a valueun lugar con nombre que guarda un valor

Try this at home. Pick a word and ask your child what it means. Then take turns using it in a sentence about your day. Five minutes is plenty.

Practiquen en casa. Elijan una palabra y pregúntenle a su hijo o hija qué significa. Después, túrnense para usarla en una oración sobre su día. Cinco minutos bastan.